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Wikiついて提案・議論にご利用下さい。 質問は「質問掲示板」、仲間募集は「仲間募集」、編集依頼・情報提供は「編集依頼・情報提供用」(または各ページにコメント欄がある場合はそのページ)にてお願いします。 Wikiの仕様上新規コメント上限が20件となっておりますので、提案・議論が挙がった場合の返信はその提案・議論の親コメントに吊り下げてコメントして下さい。ログ流れを防ぎます。 以前スキル一覧のページに流星雨を追加したのですが、その際他のスキルと一貫性のない画像をUPしたまま削除依頼をしていませんでした。「meteor_shower.png」が削除されておりませんので、宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2014-02-07 22 40 05 該当の画像を削除致しました - devilmakertokyo 2014-02-08 16 26 00 パーティボーナスのオーディン、フェンリルの編集したかったんですが、わからなかったので誰かお願いします。 決戦の時間 対象悪魔カードのAP2500、クリティカル発動率15%、DPを1000増加させる - 名無しさん 2014-02-10 02 04 46 主神オーディン、放たれしフェンリルでパーティボーナスを追加しました - nanashi 2014-02-10 10 17 45 追記です。パーティボーナスの方にもコメント欄がありますので、次からはそちらに書き込んだ方がわかりやすいかと思います。 - nanashi 2014-02-10 10 21 03 装着アイテムについてですが、宝島で装備の強化が容易になったのと他プレイヤの装備が見れるようになったため各強化値ごとのパラメータを記録できるように表を拡張しました。 - nanashi 2014-02-22 13 16 04 編集有難うございます。前々から強化値項目の追加を行いたかったのですが、なかなか着手できなかったので助かります - devilmakertokyo 2014-02-22 13 26 25 手元のスキルカードを見る限り、ランダムにユニークスキルを取得する様ですので、スキルカードのページのユニークスキルの欄を削除しました。そこでご提案があるのですが、各レアリティ毎に何のユニークスキルが出たかの情報収集欄を設けてはいかがでしょうか。各レアリティの末尾にテキストボックスと送信ボタンを用意し、一覧に追加されていく様な形等いかがでしょう。 - 名無しさん 2014-03-08 23 11 34 すみませんが仰っている意味がよく分かりません。なぜ提案される前に削除されたのかも分かりませんし、削除する必要もないと思いますが。ユニークスキルを保有しているか否かについてはスキル欄に補足として追加すれば良いだけですし、保有しているユニークスキル自体がランダムなのであれば、該当項目へ追加すれば良いだけなのでは? - 名無しさん 2014-03-08 23 53 39 以前の状態に戻して補足編集しておきます - 名無しさん 2014-03-09 00 06 34 補足編集ありがとうございました。提案者様、上の方も仰っている通り混乱を招く場合もありますので提案があれば事前にお願い致します。また、誤解されるような編集をしたこちらにも非がありますので、スキルカードについて取り扱っているページを見直し、再度編集を加えたいと思います - devilmakertokyo 2014-03-09 01 32 31 混乱を招いたようで申し訳ありません。私が編集する前の状態ですと、他のカードと同じフォーマットでユニークスキルが書いてある状態だった為、知らない人が見た際に固定と勘違いすると思い、先走って削除していました。補足編集ありがとうございます。その上で提案なのですが、上で書いてある様に、入力欄を設ける事によるページへの追加方式はいかがでしょうか。Wikiの編集方法が分からなかったりスキルを追加するだけの為にページ編集をする手間を省けるので利便性は上がると思います。 - 名無しさん 2014-03-09 04 12 57 申し訳ありませんが提案には同意しかねます。まず、コメント欄を設置するとなると編集や情報に関するコメント以外が少なからずあると思うので、逆に雑談コメント等を削除する手間が増える可能性があります。次に、ユニークスキルは「絶対零度」といったスキル変化で習得できるユニークスキルを除き、該当するカード以外は習得しませんので、☆4ユニークスキルの確認が取れた時点でスキルカードに関する編集・情報は特に不要になります - devilmakertokyo 2014-03-09 05 00 55 (追記)カードページについては編集が追い付いていませんが最近編集されたカードページでは「固定スキル」としています。「固有スキル」となっているページについては随時編集していく所存です。スキルカードページについては「確認されたユニークスキル」として「ユニークスキル」という他のカードとは違う項目名にしていましたが、分かり辛かったようですみませんでした - devilmakertokyo 2014-03-09 05 11 02 イベントページですがリストが長くなり下までスクロールする必要が出てきたため逆順に並べ替えました - nanashi 2014-04-25 00 08 46 並べ替え・編集有難うございます。wikiを編集する時間が出来ましたので、同様にアリーナやレイドボスのページも並び替え編集しておきます - devilmakertokyo 2014-04-26 13 16 11 メニューに業績の項目を追加しました。ただ最初の方の記録がとれていないのでわかりしだい埋めておきます。 - nanashi 2014-05-01 13 56 56 いつも有難うございます。最初の方は当方スクショで撮影して記録していますので、編集しておきます - devilmakertokyo 2014-05-01 15 14 29 埋めていただきありがとうございます。あと業績を埋めて称号を獲得できたのでメニューに称号の項目を追加しました。 - nanashi 2014-05-04 03 11 00 探索のページにジャックポットについてを追加しました。図柄について画像を使うと上部探索中に発生するイベントの図柄と被ってくどくなると感じたので、名称のみとしました。 - 名無しさん 2014-05-05 20 20 32 なお、他にも取得出来る物があるかもしれませんが、確認出来た物のみ一覧に書いてあります。確認取れた方は追加お願いします。 - 名無しさん 2014-05-05 20 23 26 ジャックポットに関する編集ありがとうございます。確認が取れたものを追加しておきました - devilmakertokyo 2014-05-12 16 19 15 進化ポイントのラッキーチャンスでジャックボーナス確認、入手してもカードではなく、進化ポイントがラッキーとは別で追加された。 - 名無しさん 2014-05-06 21 15 37 wikiの今後についてですがUS版に移行している人もいますし、日本人向けにUS版の内容を追加していく形でwikiの継続をするか、新たに日本人向けのUS版wikiを作成して欲しいと思っていますがいかがでしょうか? - 名無しさん 2014-08-21 17 28 35 日本版とUS版の違いを事前に知っておきたい移行を考えている方もいるでしょうし、特にクルーやDarkness Explorationに関しては海外wikiに詳細がないので(英語なのもあって)分かり辛いのではと思います - 名無しさん 2014-08-21 17 33 19 楽しかったな…このゲーム 未だに夢でプレイしてるところたまに見るわ - 名無しさん 2015-02-21 17 49 20 一年たってようやく見なくなったわ… - 名無しさん 2016-02-24 05 00 20 俺はまだたまに見るぞ・・・ - 名無しさん 2016-02-29 13 37 44 てん♪ てんてれ てんてん♪ てん♪ てんてれ てんてん♪ ててて ててて って言う音楽が未だに思い出すわ、戦闘中の曲だっけか? - 名無しさん 2016-03-13 16 37 22 名前 コメントログ
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Ballistic Weapons ver 2.024567.1 名称 グループ コスト 危険レベル 研究条件 派生技術 研究ポイント 出現率 値 係数 Hiver Human LiirZuul Morrigi Tarka Zuul Loa 第1段階 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gausscannon.png) Gauss Cannons None 1,000 0 1 Grapplers 20,000 80 0 0 0 90 100 0 Mass Driver 0 100 100 100 100 100 100 100 Sniper Cannons 25,000 95 85 70 75 95 80 70 VRF Systems 25,000 95 90 85 80 95 85 75 第2段階 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (grappling_hooks.png) Grapplers None 20,000 0 1 Disruptor Whip 50,000 45 0 0 0 75 100 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (massdriver.png) Mass Driver None 10,000 0 1 AP Rounds 80,000 95 95 65 60 95 75 50 Bursters 80,000 95 95 45 60 95 75 40 Heavy Driver 0 100 100 100 100 100 100 100 Stormer 90,000 95 80 65 60 90 80 45 Thumper 60,000 95 85 85 95 90 35 45 Sniper Cannons None 25,000 0 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vrftech.png) VRF Systems None 25,000 0 1 Phalanx PD 40,000 95 90 70 75 95 65 65 第3段階 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (armourpiercinground.png) AP Rounds None 80,000 0 1 HEAP Rounds 100,000 95 90 55 65 95 75 50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (burster.png) Bursters None 80,000 0 1 Complex Ordinance Launcher 180,000 65 75 75 85 70 50 60 Mass Shotgun 100,000 90 85 65 50 90 80 50 Shredder 125,000 90 80 65 50 90 70 40 Disruptor Whip None 50,000 0 1 Disruptor Absorber Harpoon 110,000 25 0 0 0 55 85 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (heavydriver.png) Heavy Driver None 100,000 0 1 Acceleration Amplification 320,000 95 80 70 80 90 70 75 Complex Ordinance Launcher 180,000 75 70 75 95 90 45 65 Shield Breakers 160,000 75 80 45 50 70 50 95 Siege Driver 450,000 95 90 45 50 75 70 75 Phalanx PD Group PD 40,000 0 1 Stormer None 90,000 0 1 Heavy Stormer 130,000 90 90 65 75 90 70 45 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (thumper.png) Thumper None 0 0 1 Tumbler 120,000 60 50 95 80 45 25 65 第4段階 Absorber Harpoon None 110,000 0 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (accelerator_amplification.png) Acceleration Amplification None 320,000 0 2 Anti-Matter Neutronium Rounds 450,000 90 80 65 70 85 45 35 HEAP Rounds None 100,000 0 1 Shield Breakers 125,000 65 85 65 65 75 0 95 Heavy Stormer None 130,000 0 1 Rippers 250,000 85 75 25 15 90 95 45 Mass Shotgun None 0 0 1 Flechette Cannon 170,000 95 85 65 60 85 75 45 Shredder None 125,000 0 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (siegedriver.png) Siege Driver None 450,000 0 3 Anti-Matter Tumbler None 120,000 0 1 Grav Pulsar 240,000 75 80 50 90 60 30 75 第5段階 Flechette Cannon None 170,000 0 1 Grav Pulsar None 240,000 0 1 Rippers 250,000 0 1 第6段階 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (col_flock.png) Complex Ordinance Launcher None 180,000 0 2 Cracker COL 190,000 90 80 35 40 70 50 25 Cry Baby COL 190,000 75 85 45 55 70 30 80 第7段階 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (col_cracker.png) Cracker COL None 190,000 0 1 Group Mines Tar Pit COL 275,000 60 70 80 90 50 20 75 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (col_crybaby.png) Cry Baby COL None 190,000 0 1 Emitter COL 275,000 40 65 90 80 50 30 20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shieldbreaker.png) Shield Breakers None 0 0 1 Leech Rounds 125,000 90 65 80 70 60 75 85 第8段階 Emitter COL None 275,000 0 2 Emitter #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (leechround.png) Leech Rounds None 125,000 0 1 Neutronium Rounds 450,000 95 90 70 75 95 55 65 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (col_tarpit.png) Tar Pit COL None 275,000 0 1 Gravity Control 第9段階 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nutroniumrounds.png) Neutronium Rounds None 450,000 0 1 Anti-Matter
https://w.atwiki.jp/sundai_ocha/pages/146.html
このサイトよりも後にできた駿台関係の情報サイト 新お茶飲み@wikiが放置された結果、お茶飲みwikiのほうが主流になっている。 時間割表などを集め、講師一覧を作成し公表したりしている。 なお、AmazonアフィリエイトやGoogleアドセンスの収益によって運営されていたが、編集者に指摘されるまでは伏せていた模様。最近では2人の登録編集者の独壇場になっており、客観性にやや難点があるといえないでもないかもしれない。 こちらのサイトとの違いとしては以下の3点が大きく上げられる ・旧サイトの復旧以外はあまりなされていないがあちらはがんがん更新されている。ただし、あちらでもめた編集者の一部が最近こちらの編集を行ってくれている。 ・半年ほど放置されるなどあまり収益をこちらは考えていない。 ・あちらとは違いあまり管理人は関与しない。(放置しがち) よって、最新情報がほしいならあちらを、古めの情報がほしいならこちらといった感じだろう。
https://w.atwiki.jp/acguzenosekai/pages/113.html
ここではwiki内で作って欲しいページや意見をどんどん書いてください^^ 名前 コメント
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このwikiはRailSim(II)のプラグイン制作時の情報交換、技法の提案や紹介を記載していくものです。 このwikiはRSプラグインの製作者のために存在し、今後も制作活動をされない方の閲覧・編集は考慮しておりませんのであしからず。 wikiへの参加 余談 wikiへの参加 申し訳ありませんが事情によりメンバー募集は行っておりません。 顔見知りのみでの運営とさせていただいております。 今後もメンバーの公募はありませんのでご了承ください。 余談 「プラグインの製作こそが RailSim II 最大の楽しみであるといえるでしょう」(RailSimIIのマニュアルより) このwikiの開設者は、プラグイン制作者の情報交換の場ができることで互いに高めあうことができ、利用者共々RailSimの発展へ繋がると考えております。 初代RailSimの公開から約5年が経ちました。はじめの頃から制作を続けているプラグイン作者は、個々の事情などにより少なくなりました。 古参の方がいずれ去っていくのはどんな世界でも同じと考えますが、それに合わせ新しいユーザー(制作者)を呼び込む活動も必要です。 現在の状況は、元々(3D)CG等を得意とする方々が制作側に立つことが多いようです。 はじめは小規模の改造から入り、後に自分で一から作れるようになった方もおられるでしょう。 私自身はその両方にあたります。はじめはすべて自己流から始めました。しかし自己流で、どこまで上達できるでしょうか? 過去のの(恥ずかしい)私をご存知の方が居るかもしれませんが、以前はテクスチャを貼ったモデルをほとんど制作していなかったのです。 他の作者には申し訳ないですがその頃の私は、特に理由も無しにテクスチャの使用はダメだとさえ思っておりました。 その考えを改めさせたのが某EH500でした。当時できる技術がフルに生かされ、テクスチャの有効性を思い知らせる元になったのでした。 他の制作者の存在はとても大きいです。 制作者同士でお話したことがあれば、考えや技法が自分と異なることに気がつくかもしれません。 向こうでは当たり前の技法でも、自分には思いもつかなかった事であり、驚くこともあります。
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